A) Los primeros niveles del juego son gratuitos; el resto, de pago.
B) El juego se diseña desde el principio pensando en mecanismos de monetización que se integren bien con las mecánicas de juego.
C) Pagar una cuota mensual para obtener descargas de aplicaciones gratuitas.
D) Ofrece juegos que serán siempre gratuitos.
A) Las de la salud y bienestar son gratuitas, mientras que las de medicina son de pago.
B) Las apps médicas están avaladas científicamente, mientras que las de salud y bienestar están pensadas para orientarnos en hábitos saludables, pero no están necesariamente avaladas.
C) No hay diferencia. Se refieren a lo mismo pero con distinto nombre.
D) Las apps de salud ya vienen integradas en los dispositivos móviles y las apps de bienestar hay que descargarlas.
A) Sí. Es la manera lógica de proteger de forma legítima nuestras ideas frente a inversores y posibles colaboradores.
B) En la mayoría de los casos no es lo más recomendable. Es preferible omitir detalles clave de nuestro proyecto y trabajar rápido para ser los primeros en llegar al mercado y, de esta manera, situarnos por delante de la competencia.
C) Sí, sobre todo si vamos a presentar nuestro proyecto a inversores y Business Angels, que son los que tienen la suficiente capacidad como para apropiarse de nuestras ideas. Con posibles colaboradores no es tan necesario.
D) No. Proponer firmar un NDA no tiene en ningún caso sentido en fases tempranas de nuestro proyecto.
A) ...ha de condensar la máxima funcionalidad que podamos imaginar inicialmente para nuestra app, dejando de lado aspectos como el diseño y la usabilidad para abordarlos en fases posteriores.
B) ...consiste en desarrollar una demo tecnológica de nuestra aplicación.
C) ...incluye en su primera versión la funcionalidad estrictamente necesaria para generar un producto con sentido y que nos permita iterar sobre él a partir del feedback de los usuarios.
D) ...corresponde a la versión final de la aplicación a la que debemos aspirar.
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